g做出什么牺牲,她就会被毫不犹豫地被捧到浪尖。]
珀透并不知道。在游戏评分平台,这种评分机器人和活人的占比,也不清楚活人的评价会起到什么样的权重,这一部分,似乎是怪谈bking去让别人去做的。
但珀透看着各个游戏平台的声势就能大概猜出来,这部分活粉对于路人的转化率显然是十分高的。
怪谈bking告诉她。
——【敌人是谁不重要,有敌人很重要,哪怕给自己创造一个莫须有的敌人。】
这种虚假的高压把大家紧紧笼括到了一起。大家都在为了怪谈bking绞尽脑汁,拼尽全力。
粉丝们自发宣传好评,同样对于不好的评价进行压制。
终于。
每个平台的评分都在波动。
背靠背原来的评分是8.5,在原来的网暴之下,降低到了6.9。
而现在,正在以比降低更迅速的速度回升。
7.0、7.2、7.3……
重新回到8.5,冲击9.0。
……终于,背靠背一直到了9.0!
现在,《背靠背》登上了新游热榜第一。超过了虚拟人生!
珀透简直不敢想,能把这种评分逆转的,会是多么庞大的好评数量,这种声势之下,又会给背靠背吸纳多少游戏。
她猜,这部分工作怪谈bking应该交给了其它人,来控制金钱上的转化与流动。
现在,游戏内的博主已经在统计,背靠背同时段在线有多少,又说着这个数据,对于一个容量一定的游戏有多么不可思议。
“我们需要知道,背靠背的游戏体积是在这里的,也就是说,同时在线人数这么庞大的数据,体现的是背靠背足够多的新玩家。
考虑到背靠背是买断制,这个数据非常不可思议。”
在庞大的好评之下,哪怕真的有人,认为背靠背的成本制作水平可玩性等等,都不足以登上新游第一,也会被认为,这是友商在黑。
哪怕游戏出了什么错事,也会被推到友商身份,给游戏莫大的宽容度。
哪怕是珀透没有特意留意控制的评分平台,评分也在直线飙升。
看着网上人舆论,她不知道应该操盘时候的感